やるわよッ! 今回もSR以上に絞ってやっていきます。
評価は5段階。かなり主観的に「ワクワクする」かどうかが判断基準です。基本的には「自分の動き」優先で環境的にどうかは考えないものの、周囲に相性いいカードあるかはそれなりに評価基準に影響します。
逆に現状あんまり相性いいカードないけど唯一性が高くテキストに強さを感じられる場合も評価に影響あり。
《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》

4。
単体スペックでもボチボチ戦えますが普通に戦うならドギ逆どころかクラジャのが良さそうに見える。旅路の弾として使うのもデット・ソードのが使い勝手は良さそうだしなー。シールド焼けるのは唯一無二だけど、1枚こっきりではなんとも。EXライフが登場時能力の使い回しをきっちり牽制してるのがパワーラインの調整を感じるわね。
遊ぶならジョーカーズシナジーで使う方が味濃くて美味しいかも。たぶんJクライムとキリフダッシュで硬軟織り交ぜて使っていく感じになるんだけど、マッハファイターない闇のJクライムがどんぐらい戦えるかマジで想像つかねー。
2ブースト→4アイシャセー神→5パンチJクラΣ龍で相手のシールド全部吹っ飛ばしながらキリフダッシュカマすのは強さとか置いといて楽しそうではあるぜ。どうやって手札に揃えるんだよってのはいったん言わないお約束で。
強さ基準だと個人的には2〜3ぐらいなんだけど、思ったよりジョーカーズで遊ぶの楽しそうなので4。
《Σ龍》

4。
闇自然ベースのジョーカーズを組むなら切り返しの起点となるかなりのキーカードになりそう。アイシャセー神およびメモッタルド・デカスギオorソーナンデスからこいつに繋いで、面を捌きつつ相手の殴り返しを牽制し、場を離れないワールド・ブレイカーとして居座り続けられるのはカードの骨格としてかなりしっかりしてる印象。間にドンジャン噛ませてもいい。
攻撃状態を引き継ぐ革命チェンジにもそのターン最初の攻撃ならパワー低下が当たるし、パワーを0に固定するので効果除去でもない。ドギ逆に対する蓋兼切り返し札として相当に優秀そう。なんか普通に単体スペック高そうに感じてきたな。
とはいえコスト8で自己軽減も踏み倒しもない重さは偽りなく、わかりやすく勝ちに行ける札でないのはデッキ構築のムズさを感じる。
ジョーカーズでコスト8で闇のドラゴンっていうカタログスペックがモウジャキンガとかなり共通しているので、一緒に使える可能性がそこそこあるのもなんか変でおもろいっすね。
《SUPREME-GUN・ザ・ジョニー》

5。そもそもの話カードがカッコ良すぎるのでその時点で100点ぐらいあげたい。
能力はかなり変だけど処理順の都合でちゃんと決定力が高く、素通りしたらまあまあゲームに勝てるぐらいの性能。相手のトリガーで出たクリーチャーを全部薙ぎ払いながら自分のトリガーを通せるのは流石に相当すごいねんな。
7コスのクリーチャーを出して殴らせる壁はあるものの、自前の登場時除去で常在型のSA封じやブロッカーを最低限どかせるし、Jクライム・Jチェンジで攻撃しながら踏み倒すのも一つの選択肢。
ここまで決定力高いとプレリュードとか星域とか使うのも一考の余地があるよなーと思います。いろいろ面白そうで触ってみたいね。
《ジョット・首領・ジョラゴン》

5。まあ流石に。
光含みのジョーカーズデッキはこいつを中心にデザインされてるんだな、ということがありありとわかるカードデザイン。過去の類似能力例と違ってドローがついてないのはまあ相応に難しいものの、それでもこいつを使わないってのは嘘だよなー。
後述の富士山ッピングは鉄板のコンボ先になるのはもちろん、モモキングRXやモモキングVSと相互に踏み倒せたり、メラベンチャーの弾として活用して連鎖展開を叩き込んだり、過去のジョーカーズの強ギミックとの噛み合わせがいいのでかなりやりたい放題できそう。
色バランスが本当に終わったデッキになりそうなのは避けがたいものの、遊びの幅が広いのはいいことです。
《Dr.富士山ッピング》

4。
なんかごちゃごちゃ書いてっけど出ただけで最大3アド稼ぐジャストダイバーブロッカーはシンプルにつえーよな。
離れた時の能力もチェンジ系能力で能動的に使えるのはかなりアツくて、ジョーカーズは雑に旅路にチェンジするだけでいいからかなり使いやすい。ジョット首領NEO進化から登場時にこれ出して旅路回収、攻撃チェンジでジョット首領2回と旅路1回ストックを作れるのでガチャガチャ好きにはたまらないデッキになりそう。
戻して出す自己踏み倒しも旅路回収しながらリソース広げて次のチェンジ元をジャストダイバーで用意できるのでいろいろと捗る。そもそもどうやってチェンジするねん問題は解決してないが、とにかく遊べそうなのがいいよね。ジョーカーズの感想これしかないんか???
《アイシャセー神》

3。
うーん…………うーん??? うーん…………。
とりあえず最低限のハンデスにチェンジ先を落としながらのメタ除去、そして破格のJクライム8のジャンプアップ。書いてあることはそこまで弱くなさそうなんだけど、これ除去られた時どうやって立て直せばいいんだろうな。除去耐性なしの4コス4000……うーん……。
相手のリソース2枚取りながら盤面にマスト除去のクリーチャーが残るとはいえ単純な消耗で見れば2:2交換であり、自分の手札が2枚削れてる都合で迂回プランを取りづらく、しかも軽減やブーストから繋げようとすると墓地に置いときたいカードを素引きしてる前提なのが好みじゃないので3。綺麗に決まると文句なしなんだけどな〜。
《↑↑ ブランド》

4。
ただ殴るだけのデッキに1mmも食指が動かないからちゃんとビートダウンでこいつを使う時の評価は正直よくわからん。最低限いつでも3マナで投げれてターン終了時にはドローになってくれる打点が弱いってことはないだろうが、果たしてそんなこと言ってる余裕が現代にあるのやら。
が、3マナ払えば実質無条件で出てくるパワー9000は結構スゴいことを言っているのは間違いない。巨大設計図でこいつとカツムゲンや旅路を回収して3ターン目に走らせるクソキモデッキが組めそうだぜ。あまりにも「で?」すぎるけど。
なんかもう一種類ぐらい雑に自己軽減して走れる7コス以上パワー8000以上が来てくれたらなー。面処理の弾確保の面でも巨大設計図はぜひ使いたいんだよな。0.6樹食の超人ぐらいはありそう……いやそれは言い過ぎか。手札全部墓地に叩き込めるから墓地ソチックに使うのは実際アリかもだけども。
ジョギメラゴンと組むのはアリか……!?
《闘帝合体 サンダイテイオー》

3。
トリガーとしてはめちゃ強そうだけど7枚は遠く、Jチェンジで出すにはモードに踏み倒しとかなくてちょい地味。うーん、薄味。
モード自体は弱くないものの、リソース拡充と除去のみで選択肢が埋まっているので、見た目より状況を選ぶカードになりそうなのがちょいムズだなあと思います。
とはいえ旅路とかで雑に弾にしたり、Gブレイクでトリガー化して出てくるにはかなり優秀かも。旅路G3かSUPREME-GUNのカードっすかね。ジョーカーズ2体+マナ5枚の形を作れるのかちょっと疑わしい部分はあるけど。
《「正義と正義と正義と正義」》

5。
これこれ〜!!!!! こういうディスペクターが欲しかったんだよな。
出てターンエンドっていうだけでアドを稼ぎ続ける13500のブロッカーがEXライフシールド2枚引っさげて登場、パワー低下や置換除去じゃないとどかすだけでも大変で、とはいえ放置してると能動的に暴発してくるリスク有。7コスで取り回しも悪くなし。
かといってあくまで本人はアドバンテージを稼ぐだけで単体で勝ち切るカードじゃないのが絶妙。トリガー化するEXライフシールドは自分のものじゃなくてもいいので、ディスペクター全般とシナジーを有するのもアツい。古今東西津々浦々のクソデカディスペクターをデッキ内にぶち込みまくれ。
個人的にシールドガチャガチャが好きなのもあって今弾で一番楽しそうなSR。
《キング∞エンペラー》

5。
「実行」なのマジで意味わからんよなー。《終末縫合王 ミカドレオ》とはズッ友だし、《引き裂かれし永劫、エムラクール》を捲りにいって追加ターンもらいながらゲームエンド級のゼニスを叩きつける夢を見たっていい。
1ターンも生き残れば次のターンには3〜4枚見られる状況になっても不思議ではないので、思ったより必殺技も決まりそうだしね。登場時に踏み倒さないのだけは理性だけど、同時にマッハファイターでメタをしばいてから悠々踏み倒しを解決できる利点もある。
「正義と正義と正義と正義」とは能力タイミング以外のほとんどが噛み合っており、セット運用したいところ。ディスペクターボムキューブで遊ぼうや。
《爆力羅王 ゴリナボルト》

3。
これ系の能力自体はめちゃくちゃ好きではあるものの、中でもかなり使い方に悩むタイプのカードではある。8は重いよねえ。
せっかくシンパシーを持ってるので小型を並べて軽減して出したいが、そもそも面展開できてるところに展開カードを投げるのもいまいち据わりが悪い。その使い方ならもっと勝ちに直結するカードが欲しいしね。
ただ、とりあえず出て2回殴るだけで2枚引けてるのは結構おもろいし、横が全部ドローソースに変換できるのは楽しい。横のコストがデカいと嬉しいって意味では、連ドラ系デッキに1〜2枚刺すのも一興?
《祝え! 冥帝王 ダイジュ・ディダノス》

3。
出て殴ったらまあまあ勝つのでかなり好きではあるが、流石にどうやって出すん案件Lv.999。ガイアッシュ入って8マナはいくらドラゴンとはいえ限度があるぞ!
退化ギミックはめちゃくちゃ使いやすいのでまだマシではあるものの、カード見て最初に思いつくギミックではあるのでもうちょっと変な手段ないかなーと模索中。
《天地命動 バラギアラ/輪廻虹災》

3。
天上天下双極∞との相互踏み倒し連鎖パッケージにはかなり遊び甲斐を感じるものの、やっぱり1発目をどうやって撃つかが大きな壁。「イチバンになってみせる!」でも使う? このセットのカードはディスペクターにせよJクライムにせよそれ以外のカードにせよ、「通れば強いが通し方はサポートしません」を地でいくカードばっかなんよな。
ツインパクトギミック、もう一段ぐらい強くなってもバチ当たらんと思うんだけどなー。呪文面の踏み倒しにめちゃくちゃ厳しいよね。


























